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systeme_de_jeu

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 Une perte de Santé Mentale de 5 ou plus en une seule fois nécessitera un jet d'INT pour déterminer si le personnage se rend compte de la gravité des événements. En cas de réussite, le personnage sera atteint d'une Folie Temporaire. Une perte de Santé Mentale de 5 ou plus en une seule fois nécessitera un jet d'INT pour déterminer si le personnage se rend compte de la gravité des événements. En cas de réussite, le personnage sera atteint d'une Folie Temporaire.
  
-Vous trouverez des exemples de folies et manies dans la page [[Folies et Manies |Folies et Manies ]]de notre site.+Vous trouverez des exemples de folies et manies dans la page [[sanity_sante_mentale|Folies et Manies]].
  
 En cas de perte d'1/5ème de SAN en 1 journée, il gagne une Folie Persistante. En cas de perte d'1/5ème de SAN en 1 journée, il gagne une Folie Persistante.
  
  
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