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rewards_of_success [2025/08/12 11:24] adminrewards_of_success [2025/08/12 21:54] (current) admin
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-====== Rewards of Success ======+====== Récompenses de la réussite ======
  
-While many //Call of Cthulhu// scenarios can be played as a single night of horrormuch like a moviesome games can see the investigators developing their skills and going on to tackle other mysteries and challenges. At the end of a scenario or gaming session, the Keeper should say, “Roll for skill increases.” At this time, each player rolls percentage dice (1D100) against any skills that were checked (i.e. skills used and rolled successfully)—if you roll over the current value of the skill (i.e. you fail the skill roll), you get to add 1D10 points to the skills value. In other words, the more you know about something, the harder it is to learn anything new or get any better.+Bien que beaucoup de scénarios de L’Appel de Cthulhu puissent se jouer en une seule soirée d’horreurà la manière d’un filmcertains jeux voient les enquêteurs développer leurs compétences et relever dautres mystères et défis.
  
->*Example: Anna (Sarahs investigator) makes successful use of her Spot Hidden skill during play and so Sarah ticks the box next to that skill on the investigator sheet. After the scenario is completed, the Keeper asks Sarah to roll for skill increases. Annas Spot Hidden skill is 45%and Sarah rolls 43 on the percentage dice. No improvement is made. If she had rolled higher than 45, she would be gaining 1D10 Spot Hidden skill points to raise her ability in that skill. Once she has rolled to check skill increases, Sarah rubs out the ticks on her investigator sheet so it’s now ready for the next game, where she can record new skill successes to check against later.+À la fin dun scénario ou dune session de jeule Gardien annonce : « Lancez pour les augmentations de compétences»
  
-\\+Chaque joueur lance alors un dé percentile (1D100) pour chacune des compétences utilisées avec succès durant la partie (c’est-à-dire celles qui ont été testées et réussies). 
 + 
 +  * Si le résultat du dé est **supérieur** à la valeur actuelle de la compétence (échec au jet de progression), le joueur ajoute 1D10 points à cette compétence. 
 +  * En d’autres termes, plus vous maîtrisez une compétence, plus il est difficile de progresser. 
 + 
 +---- 
 + 
 +>**Exemple :** Anna, l’enquêtrice de Sarah, utilise avec succès sa compétence **Rechercher** (Spot Hidden) pendant la partie. Sarah coche alors la case à côté de cette compétence sur la fiche de personnage.\\ À la fin du scénario, le Gardien demande à Sarah de lancer pour les augmentations. La compétence Rechercher d’Anna est à 45%, Sarah lance un dé percentile et obtient 43.\\ Comme 43 ≤ 45, la compétence ne progresse pas. Si elle avait obtenu un résultat supérieur à 45, elle aurait pu ajouter 1D10 points à sa compétence Rechercher.\\ Une fois les jets effectués, Sarah efface les coches sur sa fiche pour la préparer à la prochaine partie, où elle pourra cocher de nouvelles réussites à tester.
  
  
rewards_of_success.1754997891.txt.gz · Last modified: by admin