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magic

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magic [2025/08/12 11:28] adminmagic [2025/08/12 22:32] (current) admin
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-====== Magic ======+====== Magie ======
  
-The magic of the Cthulhu Mythos stems from the unfathomable alien intelligences that reside outside of humanity’s ability to comprehendWhat may be the pinnacle of science can easily be interpreted as “magic” by the ignorantWhat is certain is that those who delve into such matters rarely come away unchangedusually for the worseManipulating time and space is not a thing to be done lightly and there can be grave consequences for those investigators who dabble in things best left alone.+La magie du Mythe de Cthulhu puise sa source dans des intelligences extraterrestres insondables, hors de la portée de la compréhension humaineCe qui peut sembler être le summum de la science est souvent perçu comme de la « magie » par les ignorantsCe qui est certain, c’est que ceux qui s’aventurent dans ces arcanes en reviennent rarement indemnes — et le plus souvent pour le pire Manipuler le temps et l’espace n’est pas une chose à prendre à la légère, et les enquêteurs qui s’aventurent dans des domaines qu’il vaudrait mieux laisser intacts s’exposent à de graves conséquences.
  
-Magic points must (in most cases) be expended to cast spells. An investigator begins the game with magic points equal to one-fifth of their POW; however, cultists and powerful sorcerers often have larger pools of magic points from which to draw. Spending magic points takes only the will of the owner, and such will is channeled into powering the spell. If Magic points reach zero, the investigator deducts further magic point loss from hit points (one for one).+----
  
-A casting roll is required when a character attempts to cast a newly learned spell for the first time. Once a spell has been successfully cast (even if a pushed roll was required to do so), subsequent uses do not require a casting roll; non-player characters and monsters do not need to make casting rolls.+==== Points de Magie ====
  
-A Hard POW roll is required to successfully cast a spell the first time. If the casting roll is successfulrefer to the spell description for the outcomeIf the casting roll is failednothing happens.+Dans la plupart des casles sorts nécessitent de dépenser des points de magieUn enquêteur commence la partie avec un nombre de points de magie égal à un cinquième de sa POW (Puissance) ; cependantles cultistes et sorciers puissants disposent souvent d’une réserve plus importante.
  
-Following a failed casting roll, the character has a choice whether to make a second attempt to cast the spell (paying the spells costs a second time)—either immediately or at any time in the future—and, in doing so, push the casting roll. If the pushed casting roll is successful, the spell works normally without negative consequences. If the pushed casting roll is failed, the spell still works normallybut dire consequences ensue for the caster. Ultimately a spell can always be cast—the casting roll gauges the harm the caster suffers in the process rather than success or failure of the spell.+Dépenser des points de magie ne demande quune volonté fermequi est canalisée pour alimenter le sort.
  
-===== Spells =====+Si les points de magie tombent à zéro, toute dépense supplémentaire est retirée des points de vie (à raison d’un point de vie perdu par point de magie dépensé).
  
-A spell’s range is usually one of three options: touch, 100 yards, or sight with the unaided eye. These general choices are easy to visualize and understand.+----
  
-==== Casting Time and Spells in Combat ====+==== Lancer un sort ====
  
-Some spells are useful in combat situations, while many are not and require a longer casting time. Each spell has a casting time listed in its description: instantaneous, 1 round, and so on.+Le premier lancement d’un sort nouvellement appris nécessite un jet de POW difficile.
  
-  * If the casting time is instantaneousit activates on the user’s DEX+50 (just like a readied gun)+  * En cas de réussitele sort produit son effet décrit
-  * If the casting takes one round, it activates on the user’s DEX in the present round. +  * En cas déchecrien ne se passe.
-  * If the casting takes two rounds, it activates on the users DEX in the following roundand so on.+
  
-Spells are described in the //**Keeper Rulebook (opens new window)**and in other //Call of Cthulhu// supplements and adventureswith their effectscostsand other details as stated.  **//\\+Une fois qu’un sort a été lancé avec succès une première fois (même si un jet poussé a été nécessaire), les utilisations suivantes ne demandent plus de jet de lancement. 
 + 
 +Les PNJ et monstres ne font jamais de jet de lancement. 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Tentative poussée ==== 
 + 
 +Après un échec au jet de lancement, le lanceur peut retenter immédiatement ou ultérieurement en « poussant » son jet, ce qui signifie rejouer en payant à nouveau le coût en points de magie. 
 + 
 +  Si le jet poussé réussit, le sort s’exécute normalement, sans effet négatif. 
 +  En cas d’échec au jet poussé, le sort fonctionne néanmoins, mais le lanceur subit des conséquences désastreuses. 
 + 
 +Au final, un sort peut toujours être lancé ; le jet de lancement sert surtout à déterminer les dégâts subis par le lanceur, non à valider ou invalider l’effet du sort. 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Portée des sorts ==== 
 + 
 +La portée d’un sort est généralement l’une des trois suivantes : 
 + 
 +  * Contact 
 +  * 100 yards (environ 90 mètres) 
 +  À vue (avec l’œil nu) 
 + 
 +Ces catégories facilitent la visualisation et la compréhension des sorts. 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Temps d’incantation et sorts en combat ==== 
 + 
 +Certains sorts sont utilisables en combatd’autres demandent un temps d’incantation plus long. Chaque sort indique un temps d’incantationpar exemple : instantané1 round, etc. 
 + 
 +  Si le temps est instantané, le sort se déclenche à la DEX + 50 de l’utilisateur (comme une arme à feu prête à tirer). 
 +  Si le temps est d’un round, le sort s’active à la DEX de l’utilisateur pendant ce même round. 
 +  * Si le temps est de deux rounds, le sort s’active à la DEX de l’utilisateur lors du round suivant, etc. 
 + 
 +---- 
 + 
 +Les sorts sont décrits dans le **Gardien des Arcanes** ainsi que dans d’autres suppléments et scénarios de L’Appel de Cthulhu, avec leurs effets, coûts et autres détails spécifiques.
  
  
magic.1754998104.txt.gz · Last modified: by admin