magic
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Next revision | Previous revision | ||
| magic [2025/08/12 11:24] – created admin | magic [2025/08/12 22:32] (current) – admin | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | The magic of the Cthulhu | + | La magie du Mythe de Cthulhu |
| - | Magic points must (in most cases) be expended to cast spells. An investigator begins the game with magic points equal to one-fifth of their POW; however, cultists and powerful sorcerers often have larger pools of magic points from which to draw. Spending magic points takes only the will of the owner, and such will is channeled into powering the spell. If Magic points reach zero, the investigator deducts further magic point loss from hit points (one for one). | + | ---- |
| - | A casting roll is required when a character attempts to cast a newly learned spell for the first time. Once a spell has been successfully cast (even if a pushed roll was required to do so), subsequent uses do not require a casting roll; non-player characters and monsters do not need to make casting rolls. | + | ==== Points de Magie ==== |
| - | A Hard POW roll is required to successfully cast a spell the first time. If the casting roll is successful, refer to the spell description for the outcome. If the casting roll is failed, nothing happens. | + | Dans la plupart des cas, les sorts nécessitent de dépenser des points de magie. Un enquêteur commence la partie avec un nombre de points de magie égal à un cinquième de sa POW (Puissance) ; cependant, les cultistes et sorciers puissants disposent souvent d’une réserve plus importante. |
| - | Following a failed casting roll, the character has a choice whether to make a second attempt to cast the spell (paying the spell’s costs a second time)—either immediately or at any time in the future—and, | + | Dépenser des points de magie ne demande qu’une volonté ferme, qui est canalisée pour alimenter le sort. |
| - | ===== #Spells ===== | + | Si les points de magie tombent à zéro, toute dépense supplémentaire est retirée des points de vie (à raison d’un point de vie perdu par point de magie dépensé). |
| - | A spell’s range is usually one of three options: touch, 100 yards, or sight with the unaided eye. These general choices are easy to visualize and understand. | + | ---- |
| - | ==== #Casting Time and Spells in Combat | + | ==== Lancer un sort ==== |
| - | Some spells are useful in combat situations, while many are not and require a longer casting time. Each spell has a casting time listed in its description: | + | Le premier lancement d’un sort nouvellement appris nécessite un jet de POW difficile. |
| - | * If the casting time is instantaneous, it activates on the user’s DEX+50 (just like a readied gun). | + | * En cas de réussite, le sort produit son effet décrit. |
| - | * If the casting takes one round, it activates on the user’s DEX in the present round. | + | * En cas d’échec, rien ne se passe. |
| - | * If the casting takes two rounds, it activates on the user’s DEX in the following round, and so on. | + | |
| - | Spells are described in the //**Keeper Rulebook// | + | Une fois qu’un sort a été lancé avec succès une première fois (même si un jet poussé a été nécessaire), les utilisations suivantes ne demandent plus de jet de lancement. |
| - | \\ | + | Les PNJ et monstres ne font jamais de jet de lancement. |
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Tentative poussée ==== | ||
| + | |||
| + | Après un échec au jet de lancement, le lanceur peut retenter immédiatement ou ultérieurement en « poussant » son jet, ce qui signifie rejouer en payant à nouveau le coût en points de magie. | ||
| + | |||
| + | * Si le jet poussé réussit, le sort s’exécute normalement, | ||
| + | * En cas d’échec au jet poussé, le sort fonctionne néanmoins, mais le lanceur subit des conséquences désastreuses. | ||
| + | |||
| + | Au final, un sort peut toujours être lancé ; le jet de lancement sert surtout à déterminer les dégâts subis par le lanceur, non à valider ou invalider l’effet du sort. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Portée des sorts ==== | ||
| + | |||
| + | La portée d’un sort est généralement l’une des trois suivantes : | ||
| + | |||
| + | * Contact | ||
| + | * 100 yards (environ 90 mètres) | ||
| + | * À vue (avec l’œil nu) | ||
| + | |||
| + | Ces catégories facilitent la visualisation et la compréhension des sorts. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Temps d’incantation et sorts en combat ==== | ||
| + | |||
| + | Certains sorts sont utilisables en combat, d’autres demandent un temps d’incantation plus long. Chaque sort indique un temps d’incantation, | ||
| + | |||
| + | * Si le temps est instantané, | ||
| + | * Si le temps est d’un round, le sort s’active à la DEX de l’utilisateur pendant ce même round. | ||
| + | * Si le temps est de deux rounds, le sort s’active à la DEX de l’utilisateur lors du round suivant, etc. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | Les sorts sont décrits dans le **Gardien des Arcanes** ainsi que dans d’autres suppléments et scénarios de L’Appel de Cthulhu, avec leurs effets, coûts et autres détails spécifiques. | ||
magic.1754997861.txt.gz · Last modified: by admin
