Création de personnage pour l'Appel de Cthulhu

Tirer les caractéristiques

Avant d’écrire les résultats sur la fiche, décidez de l’âge de l’investigateur et adaptez les valeurs en fonction de la table suivante :

Age Effet
15 à 19 ans Retirez 5 points entre la FOR et la TAI. Réduisez l’ÉDU de 5 points. Lancez deux fois les dés pour déterminer la chance, et gardez le meilleur résultat.
20 à 39 ans Faites un test d’expérience en ÉDU.
40 à 49 ans Faites deux tests d’expérience en ÉDU. Retirez 5 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 5 points.
50 à 59 ans Faites trois tests d’expérience en ÉDU. Retirez 10 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 10 points.
60 à 69 ans Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 20 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 15 points.
70 à 79 ans Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 40 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 20 points.
80 à 89 ans Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 80 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 25 points.

Calculer les valeurs dérivées

Déterminer la vitesse de déplacement

Regarder les valeurs de FOR, TAI et DEX pour définir le mouvement (MVT).

Diminuer le MVT en fonction de l'age de l'investigateur :

Choisissez une occupation

Choisissez une profession et notez les compétences associées et le crédit recommandé. Vous pouvez consulter le Manuel de l'Investigateur ou à défaut la page Professions de notre site.

Calculez les points de compétence en suivant la formule propre à l’occupation. Affectez-les aux compétences d’occupation, sans oublier le crédit.
Ajoutez ces points aux valeurs de base indiquées entre parenthèses sur la fiche de personnage.

Compétences d’intérêt personnel

Le nombre de points à attribuer aux compétences d’intérêt personnel est INT x 2.
Vous pouvez mettre ces points dans n’importe quelle compétence, y compris celles associées à votre profession, à l’exception de Mythe de Cthulhu (sauf si le MJ l'autorise)

Déterminer l'Impact et la carrure

FOR + TAI Impact Carrure
2-64 -2 -2
65-84 -1 -1
85-124 0 0
125-164 +1D4 +1
165-204 +1D6 +2
205-284 +2D6 +3

Déterminer les finances

La table suivante correspond aux finances en 1920 :

Crédit (CR) Espèces Capital Dépenses courantes
Indigent
CR: 0 ou moins
0.50$ Aucun 0.50$
Pauvre
CR: 1-9
CR x 1 CR x 10 2$
Moyen
CR: 10-49
CR x 2 CR x 50 10$
Aisé
CR: 50-89
CR x 5 CR x 500 50$
Riche
CR: 90-98
CR x 20 CR x 2 000 250$
Richissime
CR: 99
50 000$ 5 000 000 5 000$

Compléter le profil

Donnez plus de background à votre personnage en remplissant les sections: « Description », « Idéologie et croyances », « Personnes Importantes », « Lieux significatifs », « Biens précieux » et « Traits ».
Ces sections ne sont pas toutes indispensables mais permettent d'ajouter de la profondeur à votre personnage. Vous pouvez consulter le Gardien si besoin.

Vous pouvez également ajouter, si vous le souhaitez ou si le Gardien vous le demande, une ou plusieurs phobies/manies (voir Folies et Manies)

Ajouter de l'équipement

Ajouter l'équipement de base correspondant à la profession choisie