====== Création de personnage pour l'Appel de Cthulhu ====== === Tirer les caractéristiques === * FOR (Force) : lancez 3D6, puis multipliez par 5 * CON (Constitution) : lancez 3D6, puis multipliez par 5 * TAI (Taille) : lancez 2D6+6, puis multipliez par 5 * DEX (Dextérité) : lancez 3D6, puis multipliez par 5 * APP (Apparence) : lancez 3D6, puis multipliez par 5 * INT (Intelligence) : lancez 2D6+6, puis multipliez par 5 * POU (Pouvoir) : lancez 3D6, puis multipliez par 5 * ÉDU (Éducation) : lancez 2D6+6, puis multipliez par 5 Avant d’écrire les résultats sur la fiche, décidez de l’âge de l’investigateur et adaptez les valeurs en fonction de la table suivante : ^ **Age** ^ **Effet** ^ | 15 à 19 ans | Retirez 5 points entre la FOR et la TAI. Réduisez l’ÉDU de 5 points. Lancez deux fois les dés pour déterminer la chance, et gardez le meilleur résultat. | | 20 à 39 ans | Faites un test d’expérience en ÉDU. | | 40 à 49 ans | Faites deux tests d’expérience en ÉDU. Retirez 5 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 5 points. | | 50 à 59 ans | Faites trois tests d’expérience en ÉDU. Retirez 10 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 10 points. | | 60 à 69 ans | Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 20 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 15 points. | | 70 à 79 ans | Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 40 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 20 points. | | 80 à 89 ans | Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 80 points au choix entre la FOR, la CON et la DEX. Réduisez l’APP de 25 points. | === Calculer les valeurs dérivées === * Chance : lancez 3D6, puis multipliez par 5 * La santé mentale (SAN) est égale au pouvoir (POU). * Les points de vie valent (TAI+CON)/10 arrondi à l'entier inférieur. * Les points de magie valent POU/5 arrondi à l'entier inférieur. === Déterminer la vitesse de déplacement === Regarder les valeurs de FOR, TAI et DEX pour définir le mouvement (MVT). * Si FOR < TAI et DEX < TAI : MVT = 7 * Si FOR ≥ TAI ou DEX ≥ TAI ou DEX = FOR = TAI : MVT = 8 * Si FOR > TAI et DEX > TAI : MVT = 9 Diminuer le MVT en fonction de l'age de l'investigateur : * De 40 à 49 ans : Réduisez le MVT de 1 point. * De 50 à 59 ans : Réduisez le MVT de 2 points. * De 60 à 69 ans : Réduisez le MVT de 3 points. * De 70 à 79 ans : Réduisez le MVT de 4 points. * De 80 à 89 ans : Réduisez le MVT de 5 points. === Choisissez une occupation === Choisissez une profession et notez les compétences associées et le crédit recommandé. Vous pouvez consulter le Manuel de l'Investigateur ou à défaut la page Professions de notre site. Calculez les points de compétence en suivant la formule propre à l’occupation. Affectez-les aux compétences d’occupation, sans oublier le crédit.\\ Ajoutez ces points aux valeurs de base indiquées entre parenthèses sur la fiche de personnage. === Compétences d’intérêt personnel === Le nombre de points à attribuer aux compétences d’intérêt personnel est INT x 2.\\ Vous pouvez mettre ces points dans n’importe quelle compétence, y compris celles associées à votre profession, à l’exception de Mythe de Cthulhu (sauf si le MJ l'autorise) === Déterminer l'Impact et la carrure === ^ **FOR + TAI** ^ **Impact** ^ **Carrure** ^ | 2-64 | -2 | -2 | | 65-84 | -1 | -1 | | 85-124 | 0 | 0 | | 125-164 | +1D4 | +1 | | 165-204 | +1D6 | +2 | | 205-284 | +2D6 | +3 | === Déterminer les finances === La table suivante correspond aux finances en 1920 : ^ **Crédit (CR)** ^ **Espèces** ^ **Capital** ^ **Dépenses courantes** ^ | Indigent\\ CR: 0 ou moins | 0.50$ | Aucun | 0.50$ | | Pauvre\\ CR: 1-9 | CR x 1 | CR x 10 | 2$ | | Moyen\\ CR: 10-49 | CR x 2 | CR x 50 | 10$ | | Aisé\\ CR: 50-89 | CR x 5 | CR x 500 | 50$ | | Riche\\ CR: 90-98 | CR x 20 | CR x 2 000 | 250$ | | Richissime\\ CR: 99 | 50 000$ | 5 000 000 | 5 000$ | === Compléter le profil === Donnez plus de background à votre personnage en remplissant les sections: « Description », « Idéologie et croyances », « Personnes Importantes », « Lieux significatifs », « Biens précieux » et « Traits ».\\ Ces sections ne sont pas toutes indispensables mais permettent d'ajouter de la profondeur à votre personnage. Vous pouvez consulter le Gardien si besoin. Vous pouvez également ajouter, si vous le souhaitez ou si le Gardien vous le demande, une ou plusieurs phobies/manies (voir Folies et Manies) === Ajouter de l'équipement === Ajouter l'équipement de base correspondant à la profession choisie