systeme_de_jeu
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| Des « test de compétence » peuvent être demandés lors de situations dramatiques dans le jeu. Marcher dans un couloir bien éclairé n'est pas une situation dramatique, contrairement à courir dans un couloir jonché de débris tout en étant poursuivi par des monstres ! | Des « test de compétence » peuvent être demandés lors de situations dramatiques dans le jeu. Marcher dans un couloir bien éclairé n'est pas une situation dramatique, contrairement à courir dans un couloir jonché de débris tout en étant poursuivi par des monstres ! | ||
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| Enfin, un joueur a la possibilité de **dépenser sa chance** afin de " | Enfin, un joueur a la possibilité de **dépenser sa chance** afin de " | ||
| - | === Les autres tests === | + | ===== Les autres tests ===== |
| **Test d’idée :** test d’intelligence, | **Test d’idée :** test d’intelligence, | ||
| **Test de connaissance :** Il s’agit d’un test d’éducation, | **Test de connaissance :** Il s’agit d’un test d’éducation, | ||
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| + | === Test d' | ||
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| + | Lorsqu' | ||
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| + | === Test de Santé Mentale === | ||
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| + | Face à une situation paranormale ou à la vue de choses horribles, le Gardien peut demander un test de Santé Mentale.\\ Lors d'un test de Santé Mentale raté, une réaction involontaire se produit : l' | ||
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| + | Une perte de Santé Mentale de 5 ou plus en une seule fois nécessitera un jet d'INT pour déterminer si le personnage se rend compte de la gravité des événements. En cas de réussite, le personnage sera atteint d'une Folie Temporaire. | ||
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| + | Vous trouverez des exemples de folies et manies dans la page [[sanity_sante_mentale|Folies et Manies]]. | ||
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| + | En cas de perte d' | ||
systeme_de_jeu.1755025580.txt.gz · Last modified: by admin
